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Final del Juego

Final del Juego

Final del Juego

Un juego final de ajedrez se refiere a los últimos movimientos antes de concluir el juego, cuando sólo unas pocas piezas se quedan en el tablero. La transición entre el medio juego y el final del juego es a menudo muy camoflageado.

Principales características de juego final

Las estrategias finales son diferentes de las de las otras dos fases de un juego de ajedrez. Algunas características básicas de juego final son las siguientes:

Rey se vuelve activo en el final del juego

Sólo muy pocas piezas además de el rey se quedan en el tablero. Cada una de las pocas piezas será de gran valor y pocas veces se sacrifica,
un jugador teniendo una pieza de mas tiene mas posibilidades de ganar el juego Atacar el rey del oponente es el principal objetivo del juego final Concluye el juego, ya sea con una victoria, perder o empatar.

Papel que desempeña el peón en el juego final

Si usted posee un peón pasado debe ser protegido a toda costa. Un peón pasado a menudo provoca ganar el juego.

Poder de las piezas

El juego final está representado por muy pocas poderes en el tablero. Esto da más rango de ataque a la izquierda en el tablero.

Normalmente una torre puede cubrir de manera efectiva una completa columna y fila, si no hay piezas en el camino. Un alfil en el centro puede bloquear las diagonales en ambas direcciones.

Posicionamiento las piezas en lugares críticos, por lo tanto puede restringir el movimiento de las piezas del oponente.

Papel del rey

Hasta llegar al final del juego, el objetivo principal es proteger al rey mediante el uso de otras piezas. En la final, el rey se expone debido a la escasez de número de piezas en el tablero. De esta manera el rey se convierte en blanco fácil de ataque y puede que tener ser trasladado con frecuencia. En combinación con otros poderes, el rey también puede atacar directamente al rey adversario en el juego final.

Combinaciones ganadoras

Posiciones del rey con específicos poderes es una convincente ganadora en el tablero. Algunas famosas combinaciones son:

Rey, reina Vs. rey
Fácil victoria acorralando al rey

Rey y torre Vs. rey
Fácil de ganar al rey del adversario llevándolo a un lado

Rey, dos alfiles Vs. rey
Ganar fácil el final del juego empujando a un rey a un lado y después a la esquina

Rey, alfil, caballo Vs. rey
Aunque es poco difícil se puede ganar

El oponente puede mover al rey a un espacio que no cubre el alfil, pero se puede acorralar

No Combinaciones Ganadoras

Rey y un alfil solitario vs el rey del oponente, rey y un caballo solitario vs rey no se puede ganar a menos que tengas un poder extra.

Situaciones pegajosas

Las situaciones pegajosas que puede o no producir un resultado ganador en el juego final. El ejemplo típico es el peón, rey vs rey

Si el peón está ubicado de tal manera que el rey adversario no puede llegar antes de que el peón se haya movido, se trata de una posición ganadora, de lo contrario, el rey puede consumir el peón resultante en un callejón sin salida.

La comprensión clara de ganarse el juego final y no ganar las combinaciones es fundamental para un buen jugador. Objetivo hacia el final del medio juego debería ser el de lograr una combinación ganadora. Si esto no es posible, el objetivo inmediato, debe evitarse que una combinación ganadora para al oponente forzándolo a señalar un resultado.